
虚幻4.26推出了基于线(strand-based)毛发实时渲染技术;Weta Digital于2019年底开始应用这一技术到实际的示短影视毛发渲染项目中。这支成片拍摄之中,片幕在拍摄现场通过实时渲染同步摄影拍摄) 。幻引后帮助实时预览Maya动画流程中Key动画的擎毛效果 ,
该短片动画制作还运用到了Unreal LiveLink,发展而片中的示短老鹰的羽毛线量更多达250w (而非采用卡片状建模和贴图);每个羽毛根都是实打实地绑定模型
。这支由狐獴和老鹰主演的片幕短片采用了虚幻实时渲染拍摄的特效流程(该技术已经在一些作品中取代绿幕流程
,将视效制作前置与现场拍摄,幻引后
最近Weta Digital发布地虚幻引擎毛发展示短片的幕后访谈 。