血量:80*40=3200
防御 :2*40=80
防御:4*40=160
发现什么了没?在相同的修炼回合数内,达成各种结局的缺点方法,修炼多种功法保持属性的解析增长。低悟性加的侠客性高属性比高悟性要多 。加成少的传悟内功不练,高悟性虽然可以更快练满 ,低优游戏的缺点技巧心得 。这里要纠正一点 :
高悟性的解析本质是“熟练度满值快”,不存在孰优孰劣。侠客性高
但是传悟缺点也很明显,
侠客风云传悟性高低优缺点解析 。低优认为“高悟性节省回合数”。缺点其实没有悟性对于修炼的解析影响没有大家想的那么夸张 ,
总而言之
高悟性的培养思路:尽可能快速获得更多功法,
结论五
喜欢殴打燕宇的选高悟性 。
结论三
单一套路打天下的 ,
因此 ,
结论二
喜欢玩多种套路组合的,
至于基本属性,但是低悟性只能用天龙八部功。但是 ,《侠客风云传》不少玩家都纠结悟性的高低 ,99单机网小编这里为大家带来了九周目资深玩家分享的《侠客风云传》悟性高低优缺点解析,而低悟性则没有这个担忧 。
接下来是说明
很多人陷入了悟性的误区,
结论四
悟性高低并不妨碍你打出情圣结局 ,一起来看看吧 。侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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用一个计算来直观说明:
天龙八部功每次修炼效果:80血 40内 2攻 4防
小无相功每次修炼效果:70血 40内 2攻 3防
假设高悟性20回合(40次修炼)内可以练满这两个功法 ,高悟性到了中后期也会面临练无可练只能去学垃圾内功的情况 ,优劣只能说在伯仲之间。悟性越低越好。每个功法10回合(20次修炼) ,并不具备任何优势 !

低悟性的培养思路 :选择加成更多的内功来进行多次修炼,
先上结论
结论一
悟性高练招式有优势,悟性低练内功有优势,那么加成总数就是 :
血量:80*20+70*20=3000
攻击 :2*20*2=80
防御:4*20+3*20=140
低悟性20回合内只能练满天龙八部功 ,高悟性这时候可以根据情况选择要用天龙八部功还是小无相功,属性收益最大化 。
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