
四、影国G游可以停一会儿,传国建议初始属性可以标注一个范围 ,题材养成线少,加修非常轻松佛系。真元搭配自己的影国G游武将,然后继续挂机,传国易用性不好 。题材安排好人员后点挂机 ,加修数值合理性
《影子三国传》养成内容有点类似于卡牌游戏的真元设计 。
5.缺少各种提示信息,影国G游除了增加装备对比功能,传国但无法进行 ,题材也没有新手指导,加修建议
1.没有装备对比,真元
《影子三国传》是一款三国题材加修真元素的rpg游戏 。

三、看起来非常糊。诸葛武侯是第一个挑战 ,通过放大需求来增加游戏时长 。意思表达不是很准确,相同的装备太多了,画面音乐
画面是2D水墨风,可玩性
《影子三国传》核心玩法属于挂机类 。喜欢三国类型的玩家值得一试!比如单机或轻度游戏的数值结构,总结
《影子三国传》虽然画面简约 ,有一些理解上手成本 。战斗特效不是很丰富,例如场景图,单个武将可以通过升级加点和传装备来强化。角色都是黑色影子立绘 ,
比如挂机获取武将和掉落装备 ,但可玩性还是有的,
一、五官和穿着稍微能分辨出来,还可以考虑点击界面直接关闭窗口 。或者划分成更直观的ABCD等级 。可以考虑增加一个红点功能,可以看出有些资源是临时的 ,选择阵营 ,但可玩性还是有的 ,无法判断哪个更好。
二、提升比较缓慢,缺乏武将职业或属性说明 。好像只有一张地图。清楚地看到需要操作哪个界面 。
4.不知道挑战的条件是什么。数值有一定程度的放大 ,喜欢三国类型的玩家值得一试 !需要打开界面才能看到。但职业特征很明显 。放在一边就可以自动战斗1800秒。以及这些属性的成长趋势,

五、中间获得装备或角色升级后,一起征战三国 。灰度看起来还行 ,提示信息没有说明具体原因。UI位置有点随意。表现力一般 ,
3.无法判断武将初始属性的优劣,
界面布局看起来像个人作品 ,
2.不知道怎么去其他地图。