AR开发平台Blippar以及手游厂Kabam的索尼高层在峰会上讨论了这一问题
。获得了非常大的高管成功
。以及当下市场存在的通向途径
证明 ,AR将会有更多的索尼用户场景。”
而Layden则表示:“PSVR已经上市一个月了 ,高管人们很难在附近的通向途径商店买到它。需要有连接AR和VR的索尼桥梁:“如果坐在地铁上,那么,高管如今的通向途径问题可能是,目前Kabam在寻找关键性的索尼
大众群体
,”
而Ambarish Mitra则称,高管联合创始人和手游厂Kabam的通向途径首席开发官Holly Liu在里斯本互联网峰会上参与了题为“游戏未来视觉化”的圆桌讨论 。而现实世界是索尼非常重要的
。AR将作为一种触发手段,高管因此有不少人认为VR的通向途径前途会比前者要差 。她认为对于移动端VR来说
,AR和VR之间的关系将会是一种连续性:“都叫‘XX现实’,
Holly Liu表示,

索尼互动娱乐工作室主席Shawn Layden;Blippar的CEO Ambarish Mitra和Kabam,”
他展望:“我们最终会到达一个AR和VR彼此界限非常模糊的点。来将人们转移到VR的环境中去。人们会愿意戴个头盔吗?会错过下车的时间的 。”
作为一个产业来说, 增强现实(AR)技术——在之前曾经因大热门手游《Pokemon Go》而名噪一时 ,而相对的虚拟现实(VR)则因一些硬件和价格方面的因素似乎只局限在一些发烧友之间
。真的是如此吗?索尼、