发行商史克威尔本来期待该作品将会在上架的影终盈利一个月内卖出至少500万套(这个数量确实多了点……) 。但是成本实际销量让人大跌眼镜 :只有340万 。
“一直到去年年底——《古墓丽影9》销售情况都比较黯淡 。高爆公司也对外表示财年亏损十分严重。天古因为这么高的墓丽评分并没有让游戏的销量也变得高起来。但是影终盈利不幸的是游戏的销量没有达到预定目标 ,毕竟Xbox 360、成本“我们制作的高爆本世代版本和PC版本总算开始盈利了 。”执行制作人Scot Amos表示在接受Eurogamer采访时表示。天古不过随着游戏的墓丽持续销售 ,赢得了玩家与业界的影终盈利一致好评,
去年发售的《古墓丽影9》算是系列一款非常不错的作品 ,但是史克威尔却表示压力很大 ,而盈利情况会在1月份面向次世代主机的《古墓丽影9最终版》发行后进一步好转,公司老板和田洋一宣布辞职 ,”
但是现在总算是有所转机,这款游戏终于为SE带来盈利。

Crystal Dynamics工作室开发的劳拉最新作《古墓丽影9》在2013年初发行,相应的移植成本并不高。当时可谓是媒体玩家一致好评,
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