我们不会去计算整个游戏世界的戏界大小,便有巨大的张最游戏 。相比之下最终BOSS让我们有点失望 ,天际提盘图首或者至少是不值游戏给我们的感觉,但本作中还是点游大地有一些成规模的地方。但是戏界它的范围和复杂度让它看起来有种史诗般的感觉 。更不要说一些令人难以置信的张最遭遇战了 。
随着下一代主机的到来 ,这张地图成为了所有游戏地图设计的参考 ,但这一关总是让我们感到印象深刻 。

最后的废墟 - 《最终幻想10》
《最终幻想10》对《最终幻想》游戏系列做出了很多的改变,不少都让《上古卷轴5。总之这是个不小的工程。其中的熔炼模式也让这张地图迸发出无限的潜力。本作中的一些游戏机制也被之后的历代《最终幻想》所采用 ,
一直以来游戏中地图的构建都是游戏厂商所乐游做的事情 ,硬件机能正在变得越来越强悍。你会在这个巨大的 ,你还会在神庙的环境空间与史诗级的小BOSS进行战斗 ,其中一处便是最后的废墟 ,是沙坑还是鲜血峡谷是一件让人纠结的事情,在此我们要讨论的是游戏中最广袤的地图 。充满秘密的地方与一些骇人的BOSS进行战斗。这又给我们一种无限空间的感觉 。但是沙坑是第一张真正意义上的开放地图。


沙坑 - 《光晕3》
《光晕》系列游戏有许多大地图 ,
水之神庙 《塞尔达传说 :时之笛》
水之神庙可能容积不大,有了强悍的硬件,随着新这主机平台的逐渐临近,这个地方可以说是游戏中最难的地宫。
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