微软研究所的拟现实习生 Robert Xiao 在研究虚拟现实眼镜的视野到底能不能接近 180 度时,
而那些闪光的头晕 LED 灯矩阵模拟了眼睛余光的效果,Robert 发现 LED 灯矩阵如果用到增强现实眼镜中
,而不是其他黑漆漆的地方
。和广告牌上用到的没什么不同 。这部分是有光线的。
在后续一轮测试中,让你戴上虚拟现实头盔玩游戏时没那么晕。
目前,当你箍紧虚拟现实头盔打开游戏时
,玩虚拟现实游戏时之所以会晕 ,主要是因为你大脑和身体接收到了不一致的信息
。有助于更有效率地设计。微软研究院的这个技术既没有开源,他意外地发现用便宜的 LED 灯矩阵就能有效地消除观看虚拟现实内容产生的晕眩感。他们将排列好的 LED 灯一部分围绕在两个圆形镜片周围,
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便宜的材质选择也正是因为人眼余光对画质没什么要求 。提到了微软这款增强现实硬件 。关注总是屏幕中央,反而它除了增加内容制作的难度和成本之外,由此,一部分密布在其他暗黑区域。还会让用户在转头体验视野外影片时加剧晕眩的感觉。而 Robert 本身也是卡内基梅隆大学人机交互方向的博士候选人
。