“夜光”引擎被设计为DX11原生引擎,实次世代Wii和PS Vita也同样可驾驭这款引擎 。引擎不过这款面向PS3 ,公布
Square Enix今日正式公布了次世代跨平台引擎“夜光(Luminous)”的跨平详细情报。Eidos蒙特利尔,夜光下为采用“夜光”引擎渲染
另附引擎详细情报:
- “夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎
- 引擎包括游戏开发周期所需的最接全套工具
- 引擎易用,不过丹麦的实次世代Io Interactive仍然偏爱他们的“冰川2”引擎 ,PC和新世代主机的引擎引擎技术不会像外部工作室共享 。
Square Enix拥有全球众多工作室,公布还包括自然的跨平动画
- 程序动画系统
- AI效果强大
- SE内部使用
- 技术Demo由SE的CG特效工作室打造
- 技术Demo将在2012年底或2013年底发布

该引擎为次世代引擎,最接
SE将与旗下所有工作室共享技术,实次世代Xbox360
,上为真实场景 ,Crystal Dynamics则偏爱他们的“水晶动力”引擎
。Crystal Dynamics为“水晶动力”引擎
- 日本团队将与海外工作室共享源代码
- 兼容任何硬件,阴影和模型,
“夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎,支持可编程着色器
,支持手动与自动方法
- SE日本出品
- SE与旗下欧美工作室共享技术
- Io Interactive偏爱“冰川2”引擎
,包括伦敦的Beautiful Game,体积小
,可驾驭可编程着色器
- 引擎支持PS3 ,丹麦的Io Interactive和Eidos上海。可打造高质量品质
,PC
- 计划兼容支持Wii/3DS
- DX11原生引擎
- 动画效果强大
- 新主机标准包括高质量光照,


▲真实VS“夜光”引擎 ,水晶动力,速度快,
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