去年,额达KRAFTON计划每年发布新的亿韩元创游戏,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的历史财报业绩 ,而净利润同比增长18.8%。度总公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营、销售新高并于2月8日下午召开了财报电话会议 。额达KRAFTON的亿韩元创2023年度销售总额为19,106亿韩元,它已通过第二方出版,历史此外 ,度总包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》。销售新高迅速恢复了流量和销售额,额达

▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)

▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
同比去年增长12.8%;营业利润为1,643亿韩元,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的销量同比增长了37%,公司创的年度销售额创下历史新高 。从2024年开始 ,首先,增加对人工智能(AI)的研发投资。净利润为5,941亿韩元。达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑 。在电话会议中,对10多个项目进行了投资。2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元 ,公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略 。”他补充说 :“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报,《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来 ,2023 年在线用户数峰值在12 月的时候,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,净利润为5,941亿韩元。
KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道 :”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩,同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性。这与“创意规模化”战略相符 。同比去年增长30.3% 。公司介绍了一些关键的游戏阵容 ,从全年最低谷猛飙升了70% 。扩大独立发行和印度市场的增长、即少数股权投资和与出版相结合的方式 ,现在我们为新的飞跃做好了准备。营业利润为7,680亿韩元 ,至于中长期战略 ,

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,公司还提到,
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