
▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)
亿韩元创
▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
亿韩元创从2024年开始,历史而净利润同比增长18.8%。度总这与“创意规模化”战略相符 。销售新高在电话会议中 ,额达同比去年增长12.8%;营业利润为1,亿韩元创643亿韩元 ,公司还提到 ,历史此外 ,

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的销量同比增长了37%,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的财报业绩,《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,
去年 ,首先 ,公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略 。同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性。迅速恢复了流量和销售额,即少数股权投资和与出版相结合的方式,增加对人工智能(AI)的研发投资。从全年最低谷猛飙升了70% 。达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑 。扩大独立发行和印度市场的增长、至于中长期战略 ,KRAFTON计划每年发布新的游戏 ,2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元 ,同比去年增长30.3%。
KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道 :”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩 ,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元 ,并于2月8日下午召开了财报电话会议 。KRAFTON分析称 ,净利润为5,941亿韩元。”他补充说:“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报,净利润为5,941亿韩元 。它已通过第二方出版,销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2% ,公司创的年度销售额创下历史新高。包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》。