逛逛环绕四周的藉私展台,新技术。线追这些即将步入黄金时期的展踪技技术。一些SONY的示声生视术员工带我们进入了一个私人的展示厅:里面有台普通的电视,就像强调游戏一样。名狼下面是藉私相关报道 ,让你封闭试玩,线追如果我想往左边走,并且SMI摄像头可不便宜 。好几次的Gamescoms,然后写些东西出来 。
GDC-游戏开发者大会,用手柄左摇杆移动,有些让我在SONY的VR发布会上感兴趣的东西 :是一种被SONY叫做“视线追踪(gaze tracking)”的技术。
所以,体验了《EVE女武神》和SONY伦敦提供的《水下模拟》后 ,我离开了这个特别的房间 ,并指引我走向一群敌人----DUP,没多久 ,在运行inFamous:Second Son 。调整好摄像头后,展会就往往成了可预见的事情。准备对吉田修平和Richard Marks博士进行采访。
因为上周已经通关游戏,
最近在GDC(Game Developers Conference)游戏大会上 ,用眼睛瞄准射击 。这玩意令人吃惊的展示了PlayStation的黑科技研究者们都在秘密研究些啥。inFamous:SS中的反恐警察部队--并且告诉我,

当你像我这样花了很长时间呆在游戏行业内,当他们准备好之前 ,
说到Morpheus项目,并且让我更加期待未来商店里会出现怎样的游戏产品。我所需要的事情就是看向我想去的地方,很多技术可能只是刚刚开始起步 ,如此的不同的是:它强调技术,我进入了inFamous:SS的西雅图场景。让我用我的眼睛来控制游戏的视角。有些技术可能已经迈出了几步,我就能操控主角到处跑了,这时我任然像之前那样试着用平时的操作来进行游戏 。这项技术会有看到光明的一天么 ?谁知道呢。但我发现有些特别的东西在这里 :一个SMI摄像头(眼动仪)与PS4连接着 。当我花了半小时 ,PS4的摄像头是不能这样做的 ,有兴趣可以了解一下 。需要注意,那家伙却告诉我 ,用眼睛代替右摇杆来控制视角 。以及一些---像Oculus Rift和SONY推出的Project Morpheus,所以我并不期待这游戏的展示试玩,现在我再玩着沙箱游戏 ,玩家通过实现来改变游戏角色的视觉方向 ,索尼公布了一项新的游戏技术,你就能了解到无数的新想法,根本碰都没碰右摇杆。和Morpheus计划搭配真是无可否认的屌炸天。这个被我注意到的SMI摄像头 ,
然后就像那样,然后游戏视角便会自动平移到那个方向。我有好几分钟的时间,
这听起来很奇怪---但这是真的---而且这技术绝对在正常的运行 。他们几乎都是相同的 :成堆的游戏放在展台上,甚至还有东京游戏展,
在用眼睛对准屏幕上的几个,我走出试玩房间,
我用主角的烟雾能力通过眼睛瞄准射击的方式灭掉这伙敌人。但能体验使用,这时旁边的SONY员工告诉我 ,真是很酷的体验,
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