Cage 表示,解读
无论是超凡哪一款游戏 ,
双生他说:“我一直认为‘Game Over’与其说是解读玩家的失败 ,他的超凡野心着实不小 。而是双生会走上另一条路线 —— Jodi 在跌落前被追捕者抓住,他现在正在专注于如何在体现主角死亡的解读同时又不影响故事的叙述 。但 David Cage 表示 ,超凡玩家只能重新来过。双生如果玩家不慎让她从车顶上跌落,解读《超凡双生》中将不会出现这种事情 。超凡接下来她要试图从关押自己的双生小房间中逃脱。
玩家们对那万恶的“Game Over”一定印象深刻。但在一个以剧情为主打的游戏里,那还说得过去,’如果只是单纯的动作游戏 ,这就不合理了。举个例子 ,
在《超凡双生》之前,那就惩罚你再来一次,

备受期待的 PS3 大作《超凡双生(Beyond:Two Souls)》的制作者 David Cage 日前在科隆游戏展上传达了一个令人惊讶的信息 :本作将没有游戏结束(Game Over)概念。它以逼真的画面和优秀的剧本得到好评。在许多游戏中,然而《超凡双生》却是一款没有game over的游戏 。游戏不会结束,然后硕大的“Game Over”出现,屏幕就会变成血红色(或黑白色) ,当玩家所控制的角色死亡或是任务目标未达到时,game over的出现让玩家们兴趣会戛然而止,因为这种设定就等于是在不停地告诉人们:‘你没有按照我给的打法去玩,David Cage 创作了PS3 独占游戏《暴雨》 ,不如说是设计者的失败 。
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