“我们有魁北克工作室来打造多元化游戏内容,队极尽管制作仅为1年左右 ,力打这是造刺巨大的开发团队 ,分属游戏的客信不同部分和系统”。绝非赶制品 。条启”
他说《刺客信条:启示录》已策划了超过1年 ,示录
全球我们每作都以90评分作为目标。化团”“游戏开发本身大约为1年左右,队极但我们确实是力打提前策划好的,瑞典的造刺Massive工作室。

创意指导Alexandre Amancio向Game Informer采访时 ,客信表示《刺客信条》是条启由一支全球化的开发团队合力打造的,”
《刺客信条:启示录》将在11月登陆Xbox360 ,我们有新加坡工作室来自制作其他部分,
“我们对刺客信条的高质量引以为傲,另外 ,所以这是来自全球共同开发的成果。还有布加勒斯特工作室 ,来自其擅长的不同工作室所打造的整合化作品 。但是“我们还有来自全球的其他工作室共同制作这项作品,Alexandre Amancio表示育碧计划以顶级评分作为该作的目标。PS3和PC。
同时他还确认协调一支全球开发团队是一项挑战,
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