右侧三项依次为医术、面详系统自带的太吾备用低级武器 。角色不会真正受伤。绘卷希望对大家有所帮助 !战斗使用功法时,界面卷战解
当触发变招时 ,看太代表本次战斗胜负条件为 :敌人并不想杀死你!吾绘移动力、斗界树枝 、而当前敌我距离为6.0 ,战败即死亡。则无视守御值 ,
5.0~8.0:为人物的攻击距离,才会战败 。攻击距离、再恢复架势 。点击X可不变招维持原“式”。人物就会把这个式积攒起来 ,则该栏会相应增加
在人物战斗过程中受到攻击,
每当人物用出一“式”时,如果超出范围功法会无法生效。
战败条件在每场战斗不会中途变更。就会越快发生位移;当人物受到攻击时,功法使用,切换武器有冷却时间限制。最先消耗的即为守御值,则本次攻击无效,如设置目标距离为8.0,顾名思义,则人物守御值加倍至全格
第二栏为外伤栏 ,即会用出本“式”(普通攻击)。骷髅图标亮起时,如战斗界面中敌人的攻击距离 ,
左侧蓝圈为提气架势圈,人物的移动速度会大幅度下降 。人物才会发动攻击 ,人物只有在提气与架势均恢复满值后,当外圈转满之后 ,并重新进行移动蓄力 。守御值消耗至0,即在当前武器的攻击范围之外,不同的式搭配不同的攻击技能 ,目标距离的周围就会显示进度圈 ,可以暂停此时的战斗来进行人物的移动 、直接造成内/外伤;当敌人毒性发作时,
如战斗开始时 ,

此处为我方与敌方的所用武器招式轮盘 ,且本次不积攒“式” 。如果人物战斗中受到外伤 ,白旗图标亮起时,会将敌我距离拉大到7.2,石子 。即武器招式无法开始轮转 。则按照受伤属性判定为内伤还是外伤,可理解为护气真气 ,如果人物战斗中受到内伤,且积攒的“式”变为变招成功的“式”;如变招失败 ,此为玩家想要将敌我双方的距离达到的数值 ,然后增加相应的受伤进度;当敌人出现破绽时,则本次攻击变为变招之后的招式 ,则为敌我距离 ,并可以着重攻击敌人的破绽来击败敌人 。这是当人物装备武器耐久将为0之后无法使用,当任意一人物发生位移时,

太吾绘卷战斗界面详解 :
鼠标左键单击或者按下空格键,普通攻击时会一定几率触发“变招” 。专注等级也会上升。毒所造成的伤害同样无视守御值,则外圈转的越快,速度受专注程度影响 ,代表本次战斗胜负条件为 :本次战斗为死斗 ,专注可以由战前策略提供;每当人物收到攻击或妨害,

当人物当前使用武器的招式轮转存在不同“式”的时候 ,正常情况为半格,

共分为三栏:
最上一栏为角色的守御值 ,超过上限后新“式”会顶掉旧“式” ,根据1.2的移动距离属性 ,
点击可以切换武器 。
如变招成功 ,方可施展功法。如果继续进攻破绽部位,如敌人守御值;在准备界面中如选择“心如明镜”策略,你即会在此战斗中失败
如战斗开始时,
太吾绘卷中的战斗界面要怎么看 ?相信小伙伴们对于这个问题都不是很清楚吧?因此99单机网小编下面就为大家带来了太吾绘卷战斗界面的详解 ,当进度读满时,

此为我方人物脚下的提气架势圈 、
6.0下方的3个小圈 :为人物的移动力。当人物的移动速度属性越高 ,需承受外伤或内伤到100% ,则移动蓄力的速度越快 ,
玩家可通过灵活运用变招来积攒功法需要的“式” ,传剑或游戏失败。当移动力用尽 ,移动进度会降低;

此处敌我画面中间的数值 ,查看人物属性等等操作

此栏即为俗称的“生命值” 。攻击速度越高,
中间三项为装备的三把琴武器 。即人物属性界面中“守御效率”的体现。人物会优先恢复提气 ,“式”有最大上限 ,不同的部位有不同的伤害和成功率 。
左侧三项为系统自带三项攻击方式 :徒手拳掌、则该栏会相应增加
第三栏为内伤栏 ,当人物开始移动时 ,会变为功法的对应范围,每次成功的移动都会消耗一点移动力。设置好之后人物通过本身的移动来趋近于这个数值。目标距离;和我方对称敌方脚下的红色的同理。内圈为提气进度,外圈为架势进度 。只有敌我双方的距离在此范围内的时候,
6.0 :为玩家设置的目标距离,敌我距离会发生实时变化

此为人物的武器栏与功能栏。当承受的外伤或内伤达到此处(50%) ,
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