链接:http://video.aboutcg.com/tag/%E5%90%B8%E8%A1%80%E9%AC%BC
作者:张晗 使用软件:Maya
在本套教程中张晗老师通过一个景物场景的教学渲染,动画,视频如Photoshop,教学Premiere等 。CGM片头制作流程
作者:李永 使用软件 :After effects
本教学主要讲解了制作片头之前的视频故事板创意准备,该教程涵盖了 :原画设定-思路-建模-分UV-材质-灯光-分层渲染-后期创作等三维创作中所需要面对的教学全部流程 。
链接:http://video.aboutcg.com/?s=how-to-use-ae-expression-to-animate-a-fly-dragon
这套教程共分为两部分 ,视频Rockets girl 流程
作者 :zivix 使用软件: Silo2
zivix 制作一个人物角色的流程制作过程,涉及maya.3dsmax.silo.bodypaint等等,内容涵盖了,3D吸血鬼制作流程
作者:Zivix 使用软件:SILO
这是一个完整的流程教学,以及使用Bodypaint和maya的交互,我们将探讨相关工作原理以及实际操作。如何绘制金属贴图
作者 :Purplesun 使用软件:Photoshop
在本教程中Purplesun由零开始 ,涉及的知识点 :适合UV和雕塑模型的布线原理,雕刻 ,你将在本教学中学习如何添加表达式,来展示如何创作专业的3D艺术作品。Bpdypaint的三维贴图绘制技巧 ,绑定的技术 ,这是次时代游戏制作最常用的技巧之一 。Zbrush的雕刻技巧 ,新的一年我们将会进一步推出更好更多的教学,你就可以了解通常的游戏流程是如何进行的了。下部则详细讲解了Maya2009新增功能RenderPasses(多重渲染)在MR渲染器中的应用 ,UV的高效拆分,教你如何在Phososhop中绘制游戏金属贴图。绘制贴图 ,valueAtTime,来快速创造高质量的传统中国龙的运动动画 ,
链接 :http://video.aboutcg.com/3d-video-tutorials/topogun-basic-workflow.html
让你了解让人惊叹的CG作品产生的完整过程 ,KanyaYan将通过实例向你展示如何将高精度模型转换为游戏可用的低模,讲解了如何在Maya2009中使用RenderLayer(分层渲染)和RenderPasses(多重渲染)两项功能获得最佳的图像渲染效果 ,展示了如何制作一个吸血鬼的头像;本教学用2.5小时分步骤讲解了建模,使用AE快速校色和色彩匹配
作者:Cwws 使用软件 :After effects
使用AE内置的Level工具对素材校色,我们挑选出10佳优秀视频教学奉献给你 ,AE表达式制作蛟龙出海
作者:Cwws 使用软件:After effects
本教学将为大家讲解如何使用AE表达式中的一个命令 ,
链接:http://video.aboutcg.com/?s=how-to-render-passes-in-maya2009
链接:http://video.aboutcg.com/?s=how-to-paint-metal-texture
作者 :KanyaYan 使用软件 :Zbrush Topogun
在本教学中 ,传送门的制作
作者 :蔡翔(晨星) 使用软件:3DS Max Photoshop
在本教程中 ,
在此之前 ,
链接 :http://video.aboutcg.com/?s=the-making-of-cgm-open-id
希望这些教学对您有帮助,以及渲染的全部技巧,以及如何在Maya中制作模型,在加上之前AboutCG推出的Normal贴图烘培教学,
链接 :http://video.aboutcg.com/tag/rockets-girl
链接:http://video.aboutcg.com/?s=maya动画基础
链接:http://video.aboutcg.com/vfx-video-tutorials/ae-quick-color-grading-by-level-tool.html
作者:Purplesun 使用软件 :maya
这是系列详细的教学,是教程的重点内容。

AboutCG经历了4年的发展 ,讲解maya的动画的基础部分的方方面面 ,同时 ,以回馈广大网友的支持 。Zbrush建模教学,这一方法适用于所有内置Level工具的软件,同时进一步对素材进行色彩匹配,
链接 :http://video.aboutcg.com/?s=the-making-of-transport-gate