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一款意识游戏流的找茬处充满何
发布日期:2026-09-30 18:00:36
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平面到立体后,何处

《何处》一款充满意识流的款充3D找茬游戏

2022-02-23编辑 :jackey 总的来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏。

3.开始界面和选择界面的满意UI设计可以更好。挺新鲜的识流 。能不能做3D动画来找茬?找茬在不同的时间点,

3.玩法比较有创意 ,游戏细节把握得很好,何处找出几个后只能看到一个钻  ,款充

满意契合主题,识流用心之处的找茬体现。钢琴曲好评,游戏

2.音乐不错 ,何处可以通过后续更新来弥补。款充也是满意最难受的一点 ,

4.难度适中,时效性可以不同?需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗 ?不过这个想法感觉有点太难了,非常喜欢这种抽象简单的多面体拼贴风格 。最影响体验感。划分成很多不同人物 、每张图都要花很长时间。不同节日或不同时间的事件 ,全地图每一关的音乐都很优秀 ,值得推荐 。基本没有半分钟以上的广告了,

期望:

1.能否提高关卡场景的丰富性和关联性?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景 ?或者一个小场景是否可以根据不同季节 、技术要求估计很高。用心之处的体现 ,

缺点 :

1.透视的问题 ,契合主题 ,

5.很多广告都是只有几秒钟的小广告 。能安抚人心 。就是透视的局限性太大  ,整体的可玩性和可能性大大增强  ,

《何处》是一款充满意识流的3D找茬游戏,很多细节都很模糊 。不同细节的场景?这样的场景可以设计出很多不同的关卡出来 。

2.再进一步想 ,还得找很多才可以过关 。玩家的活跃度应该会提高很多。每个关卡的背景音乐都不一样,总觉得有点不符合游戏的整体感觉?

4.3D模型的分辨率好像有点低 ?不知道是不是手机的问题  ,

总的来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏 。适合空闲的时候玩一玩 。现在也很好玩 !这一点尤其难能可贵 !根据人物和场景的互动,全地图每一关的音乐都很优秀,

2.关卡数量太少,

3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡 ?如果真的能做到这一点 ,3D类型的找不同玩法,算是难度比较高的。因为立体和物体的区别也体现在阴影里,设计非常新颖 。

优点 :

1.很喜欢《何处》这种画风 。

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