

今日 ,更新在3月25日的补丁更新中 ,游戏的缓解重生逻辑一直受到玩家的批评 。开发商Sledgehammer在以前的更新中已多次进行调整,
自去年11月《使命召唤:先锋》发布以来,在较小的地图上选择高质量的重生点。

“《先锋》重生系统的主要目标是防止玩家在敌方玩家立即威胁他们的位置重生,我们认识到这个系统经常无法根据分析和玩家反馈 ,而最近则做出了更多的努力来尝试进行改进。并且它应该使生成感觉不那么随机。
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