《鸡皮疙瘩》游戏的鸡皮极恐主要玩法就是在每张场景里线索道具 ,但推理性并不强 ,疙瘩故事所以玩的游戏时候要小心每一次的点击 ,不知道啥时候就会点出一个惊喜。评测新手指引里只教了在场景里搜索道具在交互场景里放道具,细思但他没有提示说放特定的合集道具会发生特定的变化,主要从细节和剧情处体现恐怖感,鸡皮极恐比如往门缝里放香炉会探出鬼眼 ,疙瘩故事像是游戏点击太空会有流星划过 ,坏成就就是评测另一种细思极恐或者不思也恐的结局 ,点车门会出现血手印 ,细思

强行安插成就
因为推理性不强 ,合集算是鸡皮极恐给游戏添加了为数不多的解密元素 。

大量可互动细节
《鸡皮疙瘩》游戏中有许多道具是游戏通过场景里的交互获得的 ,导致白看了好几个已完成的成就提示 。看广告的时候也不能查看哪些成就是已完成的,在交互场景中使用道具来验证结局或者达成成就。
题材老套
很多的故事都是听了几十遍听的烂透的鬼故事,

四 、就可以触发不同的结局 !你只需要在每个关卡找到道具,几乎每一篇都要带上一个没有逻辑性可言的成就结局,或者使用道具跟场景互动,所以游戏里并没有很露骨的恐怖,几乎都能知道这些故事的套路 ,稍微看一点恐怖小说的人 ,对于喜欢推理解密的人来说比较劝退。内容剧情
在每一篇的结局设置上 ,主要还是得靠脑洞去猜迷题。点击吹飞机会呜呜的吹风 ,道具之间的组合、游戏勉勉强强做到了细思极恐,但只能给个及格分 ,更多的是诡异昏暗的环境 、这一点还是挺有意思的。
脑洞猜谜代替推理解谜
《鸡皮疙瘩》游戏带上了解密的tag ,

三、
新手指引略欠缺
用第一篇外卖做新手指引对玩法的诠释不太全面,点击睡觉的人会来一个"怀民亦未寝"表情 ,像是点击窗户打开掉落钥匙扣,都是人一眼就能看到结局的套路,在交互场景中使用道具来验证结局或者达成成就 。所以很没有新颖的感觉。这就容易导致新手玩家有些地方想不出来怎么操作而错失成就 。道具的取舍、一般是一个好成就一个坏成就,其他的没有道具的细节上也做的很棒,
总的来说《鸡皮疙瘩》游戏玩法很新颖但内容上做的不行。
二、诡异的音效和诡异的细节。以及交互场景里可以不用道具直接交互
。点鬼屋里的人会匆匆跑开。点雪花屏电视会出现女鬼, 《鸡皮疙瘩》是一款细思极恐的独立小故事合集,道具与交互场景的交互是玩法的核心机制。点击鸟窝掉下树枝, 一
、在成就设计上,
《鸡皮疙瘩》游戏主题是细思极恐 ,画面&音效
《鸡皮疙瘩》画面简单画风偏诡异 ,

操作设计小缺陷
《鸡皮疙瘩》每次重开需要重新拾取道具很不方便 。
互动式恐怖细节
《鸡皮疙瘩》游戏在大量的可互动的细节里加入了恐怖元素,好成就就是说人平安无事纯粹自己吓唬自己,音效上也做的很及格(吹风机的声音、