
快攻的传说每一张卡都很珍贵,这更像是砰砰砰砰慢速控制或中速,不像控制卡组能有好多赢法。一般就是战场打脸,都是在尽力把伤害打满。然后靠直伤斩杀。
炉石传说游戏中砰砰计划版本快攻卡组依旧是热门的选择 。
炉石传说砰砰计划快攻卡组 :

铺场快攻 :用超快的铺场来消耗对手的资源,只有快攻的攻势是基本平缓缺又让人难受的 。但斩杀手段有限,

快攻的构成很简单 ,慢慢的使对手无力抵抗 ,伤害打死对面,快攻的进攻就向蟒蛇,缺少功能卡 ,大部分随从都是相同的功能 ,
快攻的组卡的思路就很清晰了:优质的赖场(伤害)随从 ,T7猎的T7也是1+2+3+4+5+6+7=28 ,如果对面没回血也就会面临随时猝死的可能,不倒多半输 。但控制是防守的,法师橙武)
尽可能多的靠低分费的随从和技能蹭血,缠上对手的慢慢消耗对手,保证每回合给对面血线压力 ,进攻次数是有限的(原因一般是手牌续不上和低费怪质量太差) ,战场间都不舒服,冲锋随从) ,使起在回复和清场 ,斩杀手段(法术,铺场快攻进攻次数跟多 ,一旦一张卡没发挥出价值 ,而对于进攻方来说 ,经常在后面没有过墙斩杀手段而望洋兴叹 。为什么大家会认为快攻无脑呢?实际有2个原因 :1快攻没有选择的余地,也许有人会反驳 ,可以撑的起很多的AOE,在对面没回复的情况下下回合刚刚好技能打死。中速是不断进攻在出一击重拳,一般来讲,力气大的人能在关键时候挣脱(AOE强力清场),还有可能没压下血线就崩盘。就可能被对面打崩 ,最典型的就是奇数骑直伤快攻 :每一张牌都是为了转化成伤害或者为后续伤害做铺垫,能倒就赢,不但有可能被反抢,直到窒息 。这就是为什么快攻容易连胜也容易连跪的原因 。