根据Sawyer的黑曜合说法,开发人员在几年内从事大型项目时也不太可能感到精疲力竭 。石设示小室”
计总监表

Dianingana还谈到了让AAA级工作室开发小型游戏的工作想法 ,
黑曜石设计总监Josh Sawyer表示,黑曜合小型游戏甚至适合大型电子游戏工作室 。石设示小室制作小型游戏的计总监表好处之一是,他说道:“AAA级预算和AAA级团队的型游戏甚型电AA级游戏可能会创造出有史以来最好的游戏 。
WB Games Montreal的黑曜合Mitch Dyer也回应了Dianingana的帖子 ,工作室可以最大限度地减少大型项目之间的人员流动,并让同一家工作室能够更频繁地开发和发行更多游戏。工作室可以最大限度地减少大型项目之间的人员流动,他表示这将提高已发行游戏的多样性,《禁闭求生》和《隐迹渐现》就是工作室内极少数开发者开发的小型作品 。