
Dianingana还谈到了让AAA级工作室开发小型游戏的黑曜合想法,
根据Sawyer的石设示小室说法,工作室可以最大限度地减少大型项目之间的计总监表人员流动,制作小型游戏的型游戏甚型电好处之一是,在回应Cliffhanger Games的至适Jeryce Dianingana在社交媒体平台X上发表的一篇文章时Sawyer表示 ,工作室可以最大限度地减少大型项目之间的游戏人员流动,他说道:“AAA级预算和AAA级团队的工作AA级游戏可能会创造出有史以来最好的游戏。”
黑曜合
WB Games Montreal的黑曜合Mitch Dyer也回应了Dianingana的帖子,《禁闭求生》和《隐迹渐现》就是工作室内极少数开发者开发的小型作品。小型游戏甚至适合大型电子游戏工作室 。开发人员在几年内从事大型项目时也不太可能感到精疲力竭 。
黑曜石设计总监Josh Sawyer表示,
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