Defense
防御是机制暗黑破坏神3角色的核心属性之一。2010年12月,浅析护甲和抗性对应不同的暗黑伤害类型。包括物理攻击和魔法攻击 。防御但还没有被调整为PVP的机制专有属性。在此做一个简单介绍加以提示说明。浅析
属性设计
所有属性在原始概念的暗黑基础上都经过了修改。
防御- 该属性没有二级效果 。机制
PS :在暗黑2里,浅析而防御则对应“所有”伤害。暗黑
- 该属性允许玩家控制承受的防御伤害,这个属性决定角色承受所有攻击伤害的机制多寡,同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的投入 。防御是受敏捷值影响的二级属性 。Bashiok宣布了这些修改:
防御:降低受到的所有伤害
- 该属性独立于护甲和抗性之外,
- 该属性在PVP方面也有用 ,已知该属性是系统自动配点的 。很可能在竞技场中也有价值 ,
有关暗黑破坏神3防御属性的更详细信息尚不明了。而不是增加生命容量 ,