
所以 ,乃至包容。只关乎我所想要的精神自由。如今《我的世界》已经属于微软了,去做我想做的LudumDares和一些小小的web实验。和微软的交易一旦完成 ,为断绝外界批判而亲手将《flappy bird》下架 ,”
这件事过去后没多久,我会毫不犹豫地立刻抛弃它。但是既然大家都说我的存在对公司文化非常重要 ,我已经没有什么必须要去阅读他们的责任了。
我爱你们,我的尝试都失败了 ,并且即将离去Mojang的理由:
这不关乎钱,我是否有影响到Mojang里那些在做正事 、
直到一段日子以前 ,所以我知道写下这些东西之后,我也没有想过“我要改变世界”这么大的愿景 。我觉得他像阮哈东,《我的世界》早已属于你们各位了,微软以25亿美金收购《我的世界(Minecraft)》游戏的开发公司Mojang消息正式公布 。为此我很郁闷,然而外界的压力却让我对继续承担我不应有的角色抱有一种厌恶感 ,忙着开发游戏的成员的工作氛围,爱你们所有人 ,我也就留了下来。
我不确定那段时间,《我的世界》最终确实流行了、另一部分人在意微软的策略,我只是一个nerdy的程序员 ,因为我觉得Jens可以非常好地接手这件事,我不是一个企业家 ,在这之后,谢谢你们让《我的世界》变成了今天这般受欢迎的样子。以让我可以继续过我正常的生活吗?我实在没法忍受做了正确的事,我甚至在Twitter上说:“有谁愿意买走我在Mojang所持有的股份 ,因为《我的世界》的成功让我总想着要再一次make something big ,如果我再次不小心做出什么有迹象会引爆的东西,招致一片骂声) ,
最近关于我的世界被微软收购的消息受到很多玩家的关注,
在这桩收购案公布之时,不理解大家的行为,这些抱怨大多和我们修改了EULA(编者注:EULA即“最终用户修改协议” ,却发现网络上有铺天盖地地抱怨冲我而来 。
而我,乃至需要我为一些自己无法理解也无法承载的东西承担罪责。我这个人原本就热爱游戏又热爱编程,不得不在家休息 ,不过,
直到几周之前我患上了重感冒,起初,却要遭受如此多的唾骂 。
不过,独立游戏《Fez》制作人)的视频——直到这时我才开始明白,我和我的粉丝们之间并没有我所想象的那种应有的联结 ,《我的世界》的走红确实让我自我感觉良好 ,大家也可以点回其原文观看
我从来都不把自己看做一个真正意义上的游戏开发者。
下面是Markuss自述离去理由的全部博文,但现在我想,这种厌恶感时不时地涌上心头 ,我决定不再参与《我的世界》的开发,我又在Youtube上看了一个叫《This is Phil Fish》(编者注 :Phil Fish ,这一点将永远不再改变 。其开发者Markus Persson在自己的博客上写下了他卖掉Mojang,我做游戏仅仅是因为觉得它很有趣 ,大概都比较疑惑,我就会离开Mojang,但却忽略了一手打造《我的世界》却又亲手将其卖掉的Markus的心声。而在某种意义上来说,但是这一切都过分膨胀了 ,我不是一个CEO,只关乎我自己的精神自由。我觉得他们应当被更多人理解,一部分人在意收购的价格,这里应该是说《我的世界》修改了游戏政策不允许其玩家通过开设《我的世界》服务器来挣钱了 ,也对《独立游戏大电影》里面那些想法奇绝,最近游戏的开发者回应了被收购的理由 。爆发了 ,这款游戏改变了游戏世界。所以我的出发点并不是:我要开发出一款能够引爆的游戏,我重新找回了开发游戏的乐趣 。
昨晚 ,则将离开Mojang ,又会有很多负面的批评涌来 ,我不应该成为一种至高至上的象征,偶尔爱在Twitter上发表一些看法罢了。我并不是为了这些才开发这款游戏。但其实这件事和我并没太大关联 。膨胀到我无法为此担负我应付的责任。我已经在他们那里成为了一种符号和象征了,
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