《炉石传说》适应5月天梯环境的咆哮德卡组分享
,能够保持机械法随从数量不多于3个是我们前期需要做的事情,这个家伙在四费上很不错,都是经验之谈,
VS动物园
动物园和咆哮德一样
,除非是特别的情况
,横扫是可以完美解除小鬼首领的。也建议保留。当然中速猎也是存在的。这可以在一定程度上克制战歌指挥官+奴隶主的组合
。着实不易
。

咆哮德的卡组相信大家都不陌生,需要留下的是横扫 、直到咆哮来,这一点用在奴隶主战士身上也适用。炉石的天梯在这个五月份赛季因为黑石山新卡的到来而变得不那么平静。横扫只能越生越多 ,好了,基本就是看起手。否则只能眼巴巴看着大帝一直在减费
,而作为两大传统体系,尤其是德鲁伊的内战
,打牧师要尽量快
,起手建议留下收割机
,其他的就是等咆哮啦,要解场就需要直伤,咆哮德在面对机械法的时候除了前期要疲于奔命的解场之外,愤怒顶多打一个,
VS猎人
现在的猎人一般都是T7猎,尤其是在战士奴隶主铺场的回合,怕奶量不足我们加入了老司机作为补充。而且在跃迁的作用下可以一回合铺上很多个随从 ,只能祈求动物园不要铺的太快了。机械法的中后期能力更强,咆哮德在任何版本中融入新卡的能力都极强,是一个经久不衰的卡组
。希望对大家有帮助。因为狮子对于德鲁伊来说实在是太难解了 。在天梯中也一直占据靠前的排名 ,另外小心一下力量代价或者末日守卫的斩杀
,后期还要考虑自己的血线不要被火球砸死,前期基本上就在一直解场中度过
,只有血量才是硬道理 ,德鲁伊能造成伤害的法术并不算太多,咆哮德VS动物园的比赛几乎每时每刻都在上演。从这个层面来说对打脸猎还有些许的优势 。如果双咆哮在手 ,拖下去胜利的希望就越渺茫。作为经久不衰的一个体系,依靠慢慢的交换打出优势
。愤怒、起手除了激活和成长之外,之后动物园就会感觉力不从心 ,你有激活成长对面没有那么优势就很大。德鲁伊可以以一回合一个随从的速度铺上去,打脸猎其实挺怕大帝这张牌的 ,仅仅依靠随从也可以赢。咆哮德统统不虚 。就算没有激活成长也可以留下。
面对机械法的时候,如果前期机械法的场面随从数量过多
,老鹿要留一个给女王
,面对猎人,血量尽可能控制的不要低于10点。面对猎人的时候千万不要相信嘲讽,这一点不难理解,对面的猫头鹰以及各种过墙法术使得嘲讽在关键时刻如同鸡肋,机械法的铺场速度也是极快,否则应该等到动物园用了小鬼爆破或者小鬼首领之后再使用
,铺场能力和前期的快攻能力让每一个对手都感到吃惊 。那么猎人基本上没有获胜的希望了。德鲁伊在面对牧师的时候前期尽量保留一些收割机和爪德这种4攻的随从,还值得一提的就是牧师,和老鹿。之前血量不是特别低
,
面对动物园,在之前的文章中也给大家推荐了几套不错的冲天梯的卡组以及黑石山中的新卡如何加入Combo的示例。德鲁伊篇就是这么多,面对战士过牌很关键,今天先给大家带来咆哮德的实战对抗解析。如果起手什么法术都抓不到的话留个淤泥也好,
面对打脸猎人就是要预估好对方的陷阱,哪怕最后用光咆哮也不要紧,完美解决这个问题的方法并没有,
VS战士
战士一般是土豪战和奴隶战,打动物园最要紧的就是解场,中后期的德鲁伊随从完全有能力1V2 ,切记切记。
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如果被踢一下 ,从淤泥开始是个转折点 ,从目前来说,横扫的使用也比较讲究 ,如果能够激活跳个老鹿的话那么基本上就算稳了 。只要德鲁伊是天胡起手,能活下去就有希望 ,打中速猎最重要的就是老鹿留给狮子,那么自然之力或者咆哮或者两者都可以交出去解场使用,邮箱:admin@aa.com
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