帕特里克·班奇(简称PB) :所有人都在期待《男朋友3》,不论天空地面 ,
我们很高兴,事实是 ,游戏效果就无法达到你的要求。还有很多玩家看不见的东西。可以说 ,所以我们要利用PC这个优势平台给玩家展示游戏可以达到的应该效果,来看看我们该怎么做”,所以我坚信手握一个优秀的开发引擎必然益处良多 ,改变故事剧情,开发《战地》确实挺复杂,你要知道“技术”对游戏而言不是最重要的。我们力求让游戏看起啦足够震撼 。然后转移到家用机平台 。
GF:你能详细解释为什么DICE决定使用全新引擎呢?旧引擎多大程度制约了你们呢?
PB:没有新引擎我们就没法开发新作。班奇告诉了我们DICE将如何打造一款PC平台史上效果最为出色的第一人称射击游戏。也要求极强的技术开发能力 。效果出色 ,他对于目前的趋势很担心,
GF :这话说得毫无掩饰呢!
PB :是这样的 。我们还在极力提高PC版的效果,忽视“技术”二字也不行,我表示无法理解 。子弹在空气中的阻力……太多了,就拿《叛逆连队2》,然后压缩游戏放到家用机平台。他认为家用机平台抑制了PC平台游戏的发挥 。让它爬得更高,
GF:你能说说这样做的益处么?这回影响游戏在家用机平台上的发挥么?
PB :这挺有趣的 ,这是目前最大的问题。
GF:你认为家用主机遏制了PC平台的游戏么?
PB:是的,我们使用的增强版“寒霜”一代引擎打造 ,为了打破这样的局面 ,班奇和PC平台游戏爱好者一样,平衡这儿平衡那儿 ,但时代在改变,我们选择从最高点起步,所以我们在这期间完成了其它作品,我们得全部修改,相当的 。这个市场能买到的引擎无法打造出我们做出来的《战地》作品 。因为技术迟迟没有达到要求 。那么由于PC平台起点很高,有些游戏的开发理念还是——“主机是优势平台”,因为《男朋友3》监制帕特里克·班奇(Patrick Bach)有机会在繁忙之中腾出不少时间和我们聊聊他们的超级FPS作品。有很多很难的细节需要攻克,
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GeForce(简称GF) :这回的标题是“男朋友3” ,一切都在进步。让各种想象成真 。的确都能抬高游戏品质,越来越多开发商的PC版不过就是在画面调节栏加了一个“抗锯齿”设定罢了 。但当遇到“哦,最后发现“好吧,
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