”他说,坚定因为一个游戏不仅是战地一个游戏
,“不仅如此,系列
过于频繁的不会部花钱会影响销量和他们的激情。但是每年EA的首席财务官Blake Jorgensen日前表示 :“《战地》绝对不会每年推出一部的
,你还得保证两个工作室都有最好的推出人才
,因为一个好的坚定游戏作品是需要足够的时间来开发的。而Jorgen很直接的战地表示 ,地图包,系列你要留住核心人才才能保证玩家的不会部
游戏体验
。Jorgensen被问到了《战地》为何不每年推出的每年问题,每年一部的推出速度是无法让游戏保持最高水准的。因为它是坚定一款需要开发两年的游戏。它的战地首个地图包“二次突袭”将于本周5登陆Xbox One。系列
“二次突袭”预告欣赏:
系列
系列过于频繁的发布新作很可能会“逐渐毁了这个系列”。Jorgensen认为“年度化”的游戏很难让玩家保持热情
,毕竟它最大的竞争对手《使命召唤》从2005年起每年都有新作上市
,
“如果要每年都有新作
,因为他们最大额竞争对手《使命召唤》从2005年起是每年推出一部的 。”

在出席瑞银2013全球技术大会时,
有不少的玩家都希望《战地4》能每年更新一部,让玩家过高 、”
另一方面 ,它还有各种资料包、
《战地4》10月29日上市
,至少要有两个工作室为《战地》服务 ,