from aton_maya import *aton = Aton()aton.show()要使用区域化渲染 ,染接然后点击get,染接虽然不是染接直接将arnold渲染器移植到nuke中 ,并且可以将maya中的染接交互以IPR的方式时时在nuke的扫描线窗口中预览,
可以自行修改$ATON_CAPTURE_PATH的染接值来更换捕捉路径。将arnold渲染器设置为默认渲染器
。染接首先要首先拷贝到缓冲区 ,染接
软件下载:http://pan.baidu.com/s/1i4cqWGP 解压密码
:www.aboutcg.com
github:http://sosoyan.github.io/Aton/
以下代码加入 init.py
nuke.load("aton")以下代码加入menu.py
import nuketoolbar = nuke.menu("Nodes")mainToolBar=nuke.toolbar("Nodes")m = mainToolBar.addMenu("Menu")m.addCommand("Aton", "nuke.createNode(\"Aton\")")从~/Bin拷贝driver_aton.dll(.dylib, .so)到$ARNOLD_PLUGIN_PATH
比如 :C:\solidangle\mtoadeploy\2016\shaders
从~/Scripts拷贝aton_maya.py到maya的scripts文件夹
如何使用
:
1 打开nuke创建一个Aton节点 。
ATON 1.0 Arnold to Nuke 的渲染接口,但是染接也可以极大的提高渲染的工作流程效率。