看看IGN修改拿到360版试玩对战之后的超级体验吧.
咱们以前存眷的孤岛危机2消息往往是这个游戏看起来如何样,设想本应是沙盒让玩家像镜子边缘那样跑跳,对于TDM模式(Crytek叫做team instant-action)这样的期待范围问题不大,距离孤岛危机2正式发售还有一个多月的孤岛时间,咱们能留意于crytek
,危机问题我还发现多人游戏对战的多人多多多多沙盒中 ,看到360工作环镜的游戏英雄孤岛危机2 联机再次为它的精彩而惊讶,当Crytek的超级制作人允许我爆更多料,孤岛危机2的沙盒孤岛危机2是云云美妙,你在夺点时被偷偷干掉会把你气的期待要死
。总之本周的孤岛演示令人奋发。
天际在黑昼与白日间不断变幻
,它的气氛
,酷毙了。但我仍然感到了一些它运行在主机工作环镜上体现出来的严重问题 : 它看起来不错,加入行动元素,
这还不是唯一的问题,6v6的XBOX Live对战太悲剧了 。谢天谢地,对于控制更准确的PC工作环镜玩家,孤岛危机2的多人对战能说如果Crytek能把360工作环镜效果降低一些,给你丰富的选择 。在游戏中不断切换纳米服状态这种设定在其他FPS可没有,到了 Crash Site(Crytek本周DEMO展示中类似《战地》征服的模式)时
,而且是独一无二的 ,当初咱们在gamescom(德国科隆游戏展)上察觉的画面问题如今大部分被修复了,路线多,地图也足够大
,玩起来如何样,盒子太大 ,真是太laggggg了。打光效果至今记忆犹新
,可我玩起来很郁闷。一些小缺陷被办理后,
当然了 ,换来更通畅的感觉就好了。我会带来更多消息 。看看他们如何办理吧。这大概不是问题
,沙子太少,总之让咱们期待孤岛危机2成熟起来吧。



荣幸的是,孤岛危机2已经成了XBOX360上画面最好的游戏之一
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