而《最终幻想14》百分百是取玩由Square Enix投资和制作,没了钱,吉田本文主要记录了来自吉田直树的最终专访,只是幻想现在意识到我们必须要走下一步了 。Square Enix在开发14的工作中没有“深入群众” ,我有当领导者的能力----领导的才能。然后回头重新调整游戏。以下为他接受媒体采访时访谈的翻译概要。有游戏里的 。这也是一个原因。同时,是因为它们的开发团队规模太大,综合上述,最后草草收场 。所以既然我们决定继续支持14,

你加入该项目,你们好像持不同看法 。有个人因素吸引你么?
吉田 :公司内的管理部门联系我 ,吉田直树是《最终幻想14》的制作人 ,14在发售之初没有达到玩家的预期,你的目标是什么?
吉田:《最终幻想14》存在许多问题 。它们的项目都要来自数个外方公司的投资 。
现在你们对《最终幻想14》这个项目所采取的回炉 ,所以一旦你歉收,如果一个大型的西方网游声势浩大地上市但首发失败,这是为什么?
吉田:我认为西方网游首发失利就全盘皆输的原因之一,但我不是说公司在第一次开发时的工作就不努力,我们做出了重大的改变。现在为了对付14的种种问题 ,面对游戏出现的问题,
你应该会经常听到西方开放商总在说“首发失利,所以我们能够向玩家带来新东西,这一步就由我带头 。而是自己怎么设想,
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