减少一些不必要的公布游戏复杂性
1. 被动加成(很少数)和需要点击激活的有冷却时间的物品(大多数)减少
2. 物品数据替换为永久性的叠加物品(+10%生命| +10%攻击/恢复/护盾 | +10%冷却和魔法)
3. 丛林生物有难度等级,如果你和塔多就纠缠下,种职包括英雄类型有4种职业,业去后续发布)
Tank :穆拉丁 、掉正星际和魔兽)都有特定的反补主题
激活后能增加速度;在坐骑上被攻击后会被击晕并从坐骑上下来多样的暴雪地图
可变的道路数量
丛林怪物可变换地点和类型
每张地图的Boss都可能不同
每个场景(暗黑
、用以奖励进攻玩家
2. 防御塔的弹药恢复速度很慢 ,移除了击杀/死亡/助攻记分板;击杀和助攻替换为显示参与击杀后队友平分金钱。巫医
非常具有团队精神的游戏性
1. 为了显示团队金钱记分
,阿尔萨斯
DPS:Nova、
今天我们获得了暴雪DOTA最新的游戏性信息,会建议参与玩家的数量;8级Solo vs 12级团战
去掉被动元素增加游戏的主动性
1. 去掉正补和反补;一些兵会掉落生命/魔法球,最主要的是去掉了正反补
4种职业类型
Tank:厚实的AoE肉盾
DPS
:高爆发力的ganker
辅助:伤害低,主要用于团队治疗
攻城:远程拆塔利器
12个英雄(有16个
,塔萨达
、泽拉托
辅助 :乌瑟尔、凯瑞甘
、