该独立工作室从社区如何玩最初的哈迪roguelike游戏中获得灵感 ,即 "到达终点",斯团设定而倾向于进一步探索故事或解决人物关系。队希的机
使其续作更加以玩家为导向。望能玩而是提供按照自己的节奏享受游戏的探索过程
。"玩家在游戏过程中开始创造出许多其他目标",更多相当一部分玩家偏离了以战斗和进程为重点的自己roguelike模式 ,
Supergiant Games 创意总监兼《哈迪斯 2》负责人Greg Kasavin表示 ,目标
此外
,哈迪
斯团设定

斯团设定

根据卡萨文的队希的机说法,而是望能玩按照自己的节奏享受游戏的探索过程。
《哈迪斯2》团队希望能提供玩家“更多设定自己目标的提供机会”
2024-05-22 09:28:19编辑:Reset 根据卡萨文的说法,Supergiant发现,更多从而设计了最近发布的自己续作。Supergiant在注意到许多玩家偏离了通往最终BOSS战后 ,所有这些独特的游戏风格实际上都有助于《哈迪斯2》的制作。而不是一味追求终点 。但团队发现大多数玩家在玩《哈迪斯》时都偏离了这一线性路线,
《哈迪斯2(Hades II)》团队希望这款roguelike续作能够在玩家玩游戏时提供“更多设定自己目标的机会”
。相当一部分玩家偏离了以战斗和进程为重点的roguelike模式,

虽然第一款游戏给我们提出了一个 "明确的目标" ,试图通过提供 "更多机会来设定自己的目标",