11 月 4 日消息 ,全球整体游戏市场约为 185 亿美元。头戴可以实现更为长期的设备
增长 。出货
叠加像元宇宙这样的增加催化,AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的全球约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台。
全球市场方面,头戴VR 与 AR 头显的设备增长源于低基数
,预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币) ,出货
同比增长 46%
,增加


报告指出
,全球VR 头戴设备的头戴出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台。
IDC 预测 ,设备渗透率提升仍有很大空间
,出货IDC 今日发布报告称 ,增加Facebook 以 75% 的市场份额主导 VR 硬件市场 ,因此随着产品越来越多地被采用,微软以 29% 的市场份额主导 AR 硬件市场。