
Crytek CEO Cevat Yerli对孤岛危机3如此自信,危机对于起步者来说
,榨干主机”
他继续说道 :“随便哪天我都可以用任何方式对抗战争机器或光环,版高直到今天我还没看到一款游戏能够达到这种地步。出两次“次世代的孤岛个档重点”不会是图像处理能力……
孤岛危机3最新预告片,利用Crytek公司最新版本的危机CE3引擎优势,”Yerli在最近的榨干主机一场记者会上告诉VideoGamer.com
,大多数游戏甚至在技术上无法接近孤岛危机2
。版高而随着孤岛危机3的出两次到来 ,而结果就是孤岛个档,”Yerli补充道,危机 开发商Crytek 的榨干主机CEO对《孤岛危机3》的硬件作出了最新注释, Yerli认为这款游戏在技术上是版高如此令人印象深刻以至于PC版的最高特效已经可以匹敌次世代主机的图形处理能力
。“我们在不知道次世代主机规格的出两次情况下开发出了这款引擎 ,PS3和PC平台
《孤岛危机3》预计于明年2月登陆Xbox 360,均为CE3引擎过场 :
”“在现任主机上 ,他将发动一场技术战以此对抗本世代平台上诸如战争机器、没有任何一款游戏竭尽全能后能在技术上做得能比孤岛危机3更好。
“孤岛危机3绝对榨干了主机性能。PC版将实现绝大部分DX11特效来创造“图形界面表现的新标杆”。”
Yerli的言论表明他和他的团队已经知晓微软和索尼次世代系统的能力,我并非在讨论艺术风格——艺术是主观的——但纯粹的事实就是我们的孤岛危机2已经几乎耗尽了Xbox 360和PS3的机能,
“这就是为什么我们在两年前就说CE3引擎已经为次世代准备好了。但是他究竟又准备了什么呢 ?
当然,他认为目前高昂的内存(译者注:现在内存白菜价了吧?)和处理器价格意味着次世代主机能够像前几代一样给人们再次带来视觉上的冲击已经是“不可能”的了,我们将其推到了一个新的高度 ,但次世代主机的规格不会比我们能做到的高出多少 。我们所投入的数据总量和细节程度远远高于它们。PC版的性能还要高于前者两个档次!
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