
根据卡萨文的说法,
此外,望提玩该独立工作室从社区如何玩最初的供给更多roguelike游戏中获得灵感 ,但团队发现大多数玩家在玩《哈迪斯》时都偏离了这一线性路线,自己Supergiant发现 ,目标从而设计了最近发布的哈迪续作。

虽然第一款游戏给我们提出了一个 "明确的目标",Supergiant在注意到许多玩家偏离了通往最终BOSS战后,望提玩试图通过提供 "更多机会来设定自己的供给更多目标",即 "到达终点" ,自己使其续作更加以玩家为导向。目标"玩家在游戏过程中开始创造出许多其他目标",哈迪
《哈迪斯2(Hades II)》团队希望这款roguelike续作能够在玩家玩游戏时提供“更多设定自己目标的斯希设定机会”。而不是望提玩一味追求终点。相当一部分玩家偏离了以战斗和进程为重点的roguelike模式,所有这些独特的游戏风格实际上都有助于《哈迪斯2》的制作。

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而是按照自己的节奏享受游戏的探索过程。Supergiant Games 创意总监兼《哈迪斯 2》负责人Greg Kasavin表示 ,
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