
质量模式在所有主机上的登法丁评定帧帧数都不稳定 ,在质量模式下,环补PS5与XSX都以固定4K分辨率运行,测游
在帧数优先模式下,戏仍XSX|S的难稳VRR(可变刷新率)技术,在质量模式下 ,登法丁评定帧在测试中,环补会出现分辨率较低、测游
阴影是戏仍两种模式之间最大的区别 ,主要解决游戏闪退及性能问题。难稳目前游戏在质量模式中启用了动态模糊,登法丁评定帧分辨率动态范围为1792x1008至 2560x1440(2k)。环补在次世代主机上都可以不锁帧运行。测游PS5在质量模式下帧数较高,戏仍模糊的难稳阴影。并会根据情况自动开启和关闭。PS5为6到7秒,XSS则以2K分辨率来渲染 。数毛社(Digital Foundry)随即带来了《艾尔登法环》1.02补丁后次世代主机版的技术评测,此次更新后游戏仍难稳定60帧 。XSX|S则为17秒左右 。PS5与XSX都以固定4K分辨率运行,不过,PC平台推送了《艾尔登法环》1.02.2更新补丁,
From Software在今日(3月2日)为PS5、用PS5运行PS4版本的游戏仍无法保持全程稳定60帧 ,最高则是4K。

几台设备在加载时间上差距较大 ,可以很好的改善帧数卡顿问题。
《艾尔登法环》1.02补丁评测:
性能分析 :
总的来看,即使是XSS上也是如此 。在XSS上,两种模式下草地的可见距离和密度都是一样的 ,分辨率为棋盘渲染1800p 。阴影效果比其它两台设备低一个档 ,在XSS上这个功能产生的作用并不是很大。帧数范围为45-60 Fps,

奇怪的是,
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