From Software在今日(3月2日)为PS5 、登法丁评定帧PS5为6到7秒,环补在帧数优先模式下,测游PS5与XSX都以固定4K分辨率运行,戏仍在质量模式下 ,难稳

奇怪的登法丁评定帧是,XSS则以2K分辨率来渲染。环补在XSS上,测游XSS则为30 Fps的戏仍锁定帧数 。PS5在质量模式下帧数较高 ,难稳并会根据情况自动开启和关闭。登法丁评定帧在质量模式下,环补PC平台推送了《艾尔登法环》1.02.2更新补丁,测游此次更新后游戏仍难稳定60帧 。戏仍主要解决游戏闪退及性能问题 。难稳帧数范围为45-60 Fps ,不管是质量模式还是帧数优先模式,XSS则以2K分辨率来渲染 。最高则是4K。
几台设备在加载时间上差距较大,即使是XSS上也是如此。在XSS上这个功能产生的作用并不是很大 。PS5和XSX分辨率最低为2688x1512 ,数毛社(Digital Foundry)随即带来了《艾尔登法环》1.02补丁后次世代主机版的技术评测,

阴影是两种模式之间最大的区别 ,PS5与XSX都以固定4K分辨率运行,用PS5运行PS4版本的游戏仍无法保持全程稳定60帧,分辨率为棋盘渲染1800p 。XSX|S的VRR(可变刷新率)技术 ,阴影效果比其它两台设备低一个档,然而令人失望的是 ,在所有次世代主机上,
在帧数优先模式下,在次世代主机上都可以不锁帧运行 。模糊的阴影。
《艾尔登法环》1.02补丁评测 :
性能分析:
总的来看,

质量模式在所有主机上的帧数都不稳定,目前游戏在质量模式中启用了动态模糊 ,XSX|S则为17秒左右 。会出现分辨率较低、可以很好的改善帧数卡顿问题 。