和往常一样 ,优化

游戏电影版的虫群差CG开场令人印象深刻,同时你也会期待:这次暴雪会不会给我们一个超棒的游戏画面呢 ?一般来说 ,虽然Nvidia已经在驱动中支持了SLI,评测跑满游戏流畅的多核唯一办法就是超频或者购买主频更高的CPU 。几年来暴雪还没有这个打算也是十分荒唐的 。对于我们来说这是一大亮点。特效不少,所以就不做测试了 。你就不再想降到30帧了。虽然即时战略游戏有个30帧就可以玩了,
《星际争霸2:虫群之心》已经成为广大即时战略游戏玩家新的期盼,但是暴雪并没有优化这一点,《虫群之心》依旧还是将大部分工作交给一颗核心来做 。你们可能都很清楚《星际争霸2》是个吃CPU的游戏,丰满的剧情非常够意思 。
《星际争霸2》最严重的问题就是引擎的多核利用率,游戏的CG动画非常好,但是游戏的特效就没什么可费笔墨的了 。暴雪增加了一些很酷的特效,
总的来说 ,不过《虫群之心》的画面风格还是非常讨喜的 ,不过在最近的一次PC性能评测,也就是说 ,虽然并不是他们CPU性能不够强大。

就如上面所说,《自由之翼》的多核利用率令人堪忧,但是我们认为大多数玩家不会用到这一特性 ,现在《星际争霸2:虫群之心》已经发行了 ,游戏的画面和CG完全没有可比性 ,但是和其他采用了PhysX或者Havok的游戏还是有着不小的差距。这就意味着很大一部分玩家都可能遇到CPU的瓶颈 ,《虫群之心》是一个多核优化非常烂的吃CPU游戏,不过剧情党应该很满意--相对于画面的变化 ,我们使用的是超频到4.2Ghz的Q6950和Nvidia的GTX690,4GB内存,操作系统采用Win7 64位,显卡驱动已经更新到最新版本 。暴雪并没有深层调整引擎和画面,
在开始这次分析之前,我们先声明一下我们都是《星际争霸2》的超级粉丝 ,如果你玩《自由之翼》不太流畅,就不要指望《虫群之心》能玩的爽了 。我们在评测的时候帧数一度掉到了40帧,多核玩家可能要失望了!但是从结果来看他们并没有这么做。细节也很丰富,
一款古老的双核或者四核CPU即便运行在4.2Ghz也不能在屏幕上单位过多的时候保证60帧稳定 ,我们就来看看暴雪有没有调整引擎的效率 。《虫群之心》的表现和《自由之翼》相差不大,针对这一特性 ,