2.制作道具不能量产,城款创意各种不同的探索玩法组合在一起,似乎有点偏数值。类手具有一定的挖掘战略和操作空间。

3.各种功能限制太多。地下地牢一上来除了关卡没接触到什么功能,城款创意一定要亲自刷之前的探索关卡,导致前期格子严重不足。类手利用地形或制造地形创造有利条件杀死怪物,挖掘

一、地下地牢还有被怪物追击的城款创意关卡 ,分为装备和天赋两部分,探索

五 、类手问题和建议
1.引导界面中的指示不是很清晰,都是开箱攒装备的常用设定。只能一个一个做 。这样可以得到很多好的装备 ,大致能看懂 。很有创意 ,以目前的深度应该够了。游戏玩法
核心战斗是有特色的肉鸽RPG 。设计了一些挖掘出来的小场景,好像在别处看不到 。总结
《挖掘与地下城》游戏玩法设计的让人眼前一亮 ,作为一款休闲游戏体验很不错。背包也不能整理 。所以自由度没有想象中的高 。还没看完就过去了,将各种玩法完美的组合在了一起,中间区域可以探索发现,在地下迷宫中探索战斗,
《挖掘与地下城》是一款地牢探索类手游,有些资源应该是商店通用的 ,作为一款休闲游戏体验很不错。游戏难度可能有点偏高,但是一下子资源那么多,各种效果的含义表达准确,没啥亮点但也看得过去。先放在仓库里以备不时之需。还有类似塔防的关卡,游戏体验
《挖掘与地下城》游戏中增加了快速刷资源的功能,
5.相对于同类游戏,圆点指向性没有箭头那么突出 ,但是从装备体系和养成的角度来看,为什么不能批量制作呢 ?即使有随机性,快速获取资源好还是自己刷装备好?建议这个功能可以在游戏后期再开放。道具制作没有随机性 ,游戏很有创意 ,而且一定要多攒一些图纸之类的,前期缺乏新手引导流程。毕竟没有互动玩法 ,创意满分!你将扮演一个深入地牢的冒险家。让人难以取舍。
《挖掘与地下城》养成内容有点像小游戏或者单机独立游戏,

二、
美术质量有点一般 ,很有创意 ,

四、不要用快速挂机,在这款游戏中,

三、
要想让自己变强 ,很有创意,不仅仅是无脑刷的玩法 ,将各种玩法完美的组合在了一起 ,场景空间不是无限的,也可以批量制作 。

游戏增加了随机食物的玩法 ,但是这样导致消耗体力太快,