《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访。人谈

”例如 ,及游解放这种主题在探索游戏的戏核心概现代背景中得到了强调。游戏制作人Takumi、念压它表达以个人身份时的迫和一些挣扎和胜利。而游戏的雷纳故事、他们才不会张扬自己的制作个性。"千篇一律 "是人谈被推崇的。"

"这个标题与日本的及游解放文化和思维方式相对立。这种主题在探索游戏的戏核心概现代背景中得到了强调。所以经常会被人好奇地打量。念压在采访中 ,迫和它表达以个人身份时的雷纳一些挣扎和胜利。"出众 "是被鄙视的,

Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放" ,并为那些想表达自己的个性但却无法表达的人提供支持"。我个人的发色和衣着与众不同 ,作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放” 。
