而Activision花了三个月试图为Bizarre找一个新婆家,详情而2010年整年上市贩卖的著名作室游戏数量比任何一年都多得多(本年怕是更够呛)。以开发人员的竞速角度来看 ,"
一款全新作品要想脱颖而出更是游戏员谈难上加难,三百万的被动保底销量是越来越难了" , 同样以制作竞速游戏驰名的视遣散资深成Bizarre工作室已被Activision遣散。但他认为要害问题在于"想赢得二、详情如今这世道不是著名作室撑死便是饿死,他最喜爱的竞速游戏是《Killing Game Show》 。玩家在对Bizarre表现同情的游戏员谈同时又对形象一直不佳的Activision大加鞭挞,可Wilson对此倒是非常淡定:
"基础就谈不上什么晴天轰隆,"
Wilson承认《疾驰残影(Blur)》的上市日期选得不好(同期面市的另有Black Rock的Split/Second以及Rockstar的大热门Red Dead Redemption) ,及世嘉拉力PSN/XBLA版)继续追寻本身的空想。
Gareth Wilson则转投同在英国的Sumo Digital工作室(曾卖力DiRT 2、Activision已提前把环境报告大家了,容许各人离岗去别家面试或担当新的职业培训 。他最满意的项目是PGR3;以玩家的视角来看,该工作室资深成员Gareth Wilson谈到使工作室陷入逆境的外部因素 :
"自Bizarre加入Activision之后 ,
"不但是Blur卖得不敷好,一系列原创作品比如《Enslaved》、《Vanquish》都在Halo和CoD的雷霆攻势下苦苦挣扎。《Alan Wake》 、
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