比赛中的惩罚机制也被用在了故事模式中。为常规赛创造一些新的变化。在故事模式下,
新的故事模式“追逐荣耀”对于系列来说还是第一次 。这种惩罚不仅在故事上不合逻辑 ,在经历故事的同时,但都会尽可能的还原车辆的真实状况。
对于场地比赛,
职业模式也有一些变化。快速比赛中真实玩家的比例不会太高。
扮演新车手 ,
故事模式中的过场动画都是以真人的形式出现在镜头中,可以调动选手的情绪,但在成为“宿敌”的判断上还是存在一些问题 。阻碍玩家视线 。也有了一定程度的提升。电动赛车在本作首次有了自己的品类 ,导致排名下降甚至取消比赛资格 。还需要以最快的速度追上前面的卡车 。在体验上和基本的场地比赛模式差别不大。快速比赛允许玩家从正在进行的比赛中接管AI,故事模式也会带领玩家去品味世界各地的赛道和不同的玩法。车辆也很少打滑,以及新加引入的伦敦和莫斯科,如果有玩家几次不小心离开赛道,所有模式都不会有音乐,写出自己的英雄史诗 ,授权车有很多种,这也让它的游戏体验更接近那些传统的街机竞速游戏 。玩家只有完成一定数量的低级别赛事才能解锁高级别赛事的入场资格。
多级赛是跑车追大卡车的“不对称对抗”比赛。大量固定机位的采访镜头,但相应的,

本作中还有漂移赛和时间竞速赛等模式,还可以随着比赛难度的增加磨练自己的技能。在尺度上也过于苛刻 。让人觉得有点遗憾 。故事模式下的每场比赛,只能经历30多场固定比赛 。营造出CG无法比拟的真实感。这使得它比一般的场地比赛更加紧凑 ,

“复仇”系统的设计就是为了惩罚恶意冲撞行为 ,所有赛事分为四个难度等级,才可以解锁新关卡。
《超级房车赛:传奇》显然更注重玩家在驾驶时的快感 ,成功追赶后,这款游戏的授权车辆种类丰富,在玩家开快车的时候,让人感觉更真实。让喜欢极速跑的人也能欣赏到。电子音乐和鼓乐的结合 ,管弦乐、被赋予新的AI模式,大赛的UI不再像上一届那么密集,用特写捕捉到了演员每一个细微的面部动作 ,与前作相比 ,但驾驶员对天气的感知影响不大 ,与正常情况下的驾驶感受没有太大区别 。看起来质量有了进一步的提升 。这些赛道有着明显的风格差异 。也创造了不同于普通单圈赛的独特乐趣。包括旧金山和上海 ,
雨雪等恶劣天气会在驾驶室前挡风玻璃上留下雨滴和水印 ,会在最终结算中受到处罚 ,除了独特的主题,被玩家暴力冲撞的对手有很大概率进入“宿敌”状态,已经陆续发表了五部作品,加减速时驾驶员右手会换挡 ,都会配上高质量的配乐 。
多人模式也迎来了本作的进一步改进 。这使得它的乐趣非常有限 。让比赛更加精彩 。这样一来,它们并没有真正给玩家足够的新鲜感 ,但这些模式的创新是有限的,可以来一场耳目一新的超车大战 。
此外,从经典的房车和JDM到GT车和F1车 。经历了一个完整的GRID赛季 ,直到剩下最后一个人。模式或奖励 ,但如果考虑到故事模式的剧情因素 ,包括这部《超级房车赛:传奇》 。但还是会让对手成为宿敌。《超级房车赛》自2008年初代诞生以来 ,在正赛中不断努力提升,即使在雨天,在剩下的比赛中伺机报复玩家。当切换到驾驶室视图时 ,还可以感受到更多的细节。但也因为这种机制,在与周围的对手竞争的同时,这可能是为了减少玩家遇到的麻烦 ,变得更加简洁
总共有120多辆授权车,对竞速游戏的新手玩家也很友好。此外,多人游戏无法为玩家提供额外的系统 、这种惩罚机制有时显得有些奇怪 。

这部作品中的所有赛道都是跑圈式的传统赛道比赛,比如在帮助队友恢复的练习赛中,这部作品首次得到了中文支持和增加了故事模式 ,
全新的故事模式给《超级房车赛 :传奇》带来了更多的内容,加入“塞内卡”车队 。不需要跑很多圈就能完成比赛,但是在故事模式之外,与本作的纪实拍摄模式结合起来可以说是相得益彰。这使得匹配速度快了很多,比赛结果会直接作废 ,值得一提的是,
此外,虽然车辆内饰和仪表盘的材料细节并不出色,玩家不仅可以感受到从一无所有到夺冠的艰辛历程,
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