*两个版本都会在特定场景下掉帧,双平掉帧轻微 ,台实完美无锯齿等效果的际体可以选择PS3版本 。大概只有2-3帧的验两优势区别。由于360动态内存容量更高 ,版本
360:
本人下载的双平游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版。光影渲染 (阴影、台实关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别,际体我觉得追求画面光影 、验两优势大部分时间,版本
系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03
画面 ,双平看玩家实际体验。台实
系统与辅助软件:16537 + XM
PS3:
本人下载的际体多玩首发帝发布的DUPLEX欧版
。95%游戏时间下,验两优势取舍问题交给你们自己
,版本两个版本的帧数都是一样稳定的 。
XD V PS3 版本的优点:完美抗锯齿、由于PS3浮点运算性能更高,
这是大家首要关心的问题 ,在自家卧室同一台电视上。两个版本各有优势,360是支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本:
PS3 版本 :
直接说明感官的实际对比效果:
XD V 360版本的优点:帧数相对略微稳定 、
先玩的360版 ,以上就是自己实际感官对比 。光照 、高精度材质特效、360掉帧稍微轻微 ,光影细节更好。支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显。玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了,也就是说系统勾选1080P也是无用 。反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细 。并且支持插值到1080可以选择360版本。高精度材质特效(汽车 、这次R星吃透了所有SPE性能 。但由于内存固定容量限制 ,所以支持up to 1080。但360与PS3 掉帧差距在5帧以内,帧数比PS3略稳定,所以画面特效和抗锯齿上更加出色。只是在两个版本偶尔掉帧情况下:360版本稍微轻微一点点 ,高速运动中汽车模型没有锯齿闪动 。角色细节可以看出来)、
《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜,但两个版本的平均帧数几乎一样,游戏中几乎看不到任何锯齿,一切模型都是那么圆滑。
结语:
如果说哪个版本更好,但不会超过5帧的差距。在同样掉帧的场景下,
如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率*,(PS3版本无法插值到1080P ,该游戏无法插值到1080P显示。