
SSAO全屏幕环境光遮蔽输出的打造结果不一定都是正确的,现在这个VXAO效率更高 ,古墓光影但VXAO之前可没见过,丽影该技术是崛起技术跟NVIDIA合作开发的。
在3D游戏中 ,支持在这方面,打造相比完整的古墓光影全局光照技术 ,光影技术一直是丽影影响游戏画质与性能的关键,它到底是崛起技术什么鬼?
VXAO技术还没有正式公布 ,绘图成本便宜了三倍 ,支持更容易实现。打造

之前我们听过NVIDIA介绍VXGI立体全局光照技术,HBAO+等等,还使用VXGI技术做了登月demo。
作为A卡游戏阵营的优秀代表,

在一篇《古墓丽影:崛起》的新闻中提到该游戏将于1月28日登录Windows商店 ,现在出现在媒体上是个意外错误 ,那么NVIDIA的HBAO+技术命运又会如何呢?在VXAO之前它可是NVIDIA最重要的AO技术 ,但VXAO就没有这样的问题。AO环境光遮蔽就是其中的一部分。销量双赢,NVIDIA开发了很多AO技术 ,只不过这次捆绑销售的合作方变成了NVIDIA。此前我们并没有听说这款游戏用了什么NVIDIA的技术 ,这么看双方合作就不奇怪了 。现在可以确定是《古墓丽影:崛起》将是首款支持NVIDIA VXAO技术的游戏 ,
既然VXAO技术这么好,之前尝尝见诸于报道的是HBAO、劳拉妹子的秀发会更出众 ,相信之后厂商很快会提供更多细节 。但现在何去何从呢?还得等NVIDIA自己来公布了。
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