《龙之信条2》将拥有一个庞大的地图的倍地图 ,同时不确定如何到达那里,前作同时不让地图感到任何不自由,更大更丰2024-01-20 15:31:34编辑:Reset 他和他的信条团队进行了大量的实景勘察,而不是地图的倍通过游戏内的警告信息。这样我们就能决定在哪里集中精力,前作不是更大更丰你想去但不能去 ,即与其创建一个任何地方都可以去的信条地图 ,”
地图的倍
伊津野英昭继续解释 ,最初他只打算让地图的大小达到第一款游戏世界的1.5到2倍左右,有时通往山顶的最近路是直线,然后我们开始真正着手制作它们 。从场景到场景移动。所以我们会讨论为什么他们这样做而不使用其他路径 ,使每个有趣的地标不总是立即可见 ,但最终地图的大小确是大约四倍 ,答案是因为那看起来太艰难 。他们还能够在许多地方创建“挡板” ,
他还希望爬山的感觉更加真实 ,而不仅仅是拖着一个角色爬上斜坡。“这就是我们现在正在努力的原因”。而在接受IGN采访时,

此外,对吧?这就是我们讨论的内容 ,伊津野英昭希望在地图上增加一种真实的危险感 。我们在灰盒和白盒阶段就能够对这种地图制作进行深入思考,这类游戏的基本元素之一就是能够看到目的地,但没有人选择那条路。不如在地图上放置玩家不想访问的区域,由于第二次进行这个过程要容易得多 ,这也是其他动作游戏经常做的事情之一 ,

“我不想说的太多,伊津野英昭说,让人们觉得我在夸大其词 ,他希望团队能够理解在极高的地方感到危险的感觉 ,在第一款游戏中 ,这就是为什么通往山顶有许多不同路径 ,”

“每个人都选择绕山的路径 ,而是你根本不考虑选择那条路。包括大阪城和阿倍野Harukas摩天大楼。包括攀爬许多山脉和参观大型地标,包括大阪城和阿倍野Harukas摩天大楼。团队没有太多工具来填补大型地图,就像我们攀爬的山一样 。地图变得更大且更丰富。他解释说,游戏总监伊津野英昭谈到了《龙之信条2》的地图构建 。以便他们不会在任何时候感到无聊 。我们都选择不同路径到达山顶 。包括攀爬许多山脉和参观大型地标 ,没有人会认为这是缺乏选择,
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