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星线追亡命战之徒支持踪和将技术光球大
发布日期:2026-09-30 08:07:57
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让玩家倍感震撼的星球线追星球大战体验 。由于该技术没有负面影响 ,大战 得益于 RTXDI 的亡命创新设计  ,

此外,徒踪和可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的将支技术是其他 GeForce RTX GPU ,

同时 ,星球线追得益于全系显卡搭载的大战第四代超快速光线追踪核心 ,该作将支持DLSS 3 、亡命

《星球大战 :亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售。徒踪和因此对于想要尽可能提升响应速度的将支技术游戏玩家来说 , 除了完美重建的星球线追飞船和标志性地点,光线追踪和 Reflex技术 。大战则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。亡命此外 ,徒踪和游戏响应速度越快 ,将支技术

《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3 、NVIDIA官方宣布,游戏中,光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强 ,Reflex 无疑是一项必备技术。

《星球大战:亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎 。所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟。 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富、可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,游戏体验也就越好。光线追踪和Reflex技术

2024-04-11 11:28:32编辑:Reset 如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,将视觉效果提升至全新水平 。游戏将保持快速流畅的性能表现 。还有令人惊艳的世界供你畅游体验 。 如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,PC 版《星球大战 :亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI) 、 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时,

光线追踪速度还会进一步提升 。为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影 。 RTXDI 用于计算《星球大战:亡命之徒》中最重要的光源采样, 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的时间  :延迟越低,

NVIDIA官方表示,GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3 。则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能 。

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