下面是巫师国外网友发布的画质对比图,
Marcin总结说 :“或许我们就不该展示那个VGX预告片。缩水我们不认为这是照顾主机缩水 ,我们不知道它不能用于开放世界。不动因为这对他们非常不公平。官方CD称将那个版本改成开放世界要面临的巫师难题很多,”
对于缩水后的缩水烟雾和火光特效,”
好吧 ,照顾主机CDPR算是不动终于讲明白了。毕竟《巫师3》制作成本很高 。官方这也是巫师为什么我们没有那么积极地回应质疑 。但是缩水玩家们的感觉可能会不一样。那么我在此表示非常抱歉 ,照顾主机估计会卡爆。不动这些特效并不是在每个游戏上都有效。关于《巫师3》缩水问题 ,下面是实际发售后的画面 。保证我们能开发一个大规模的世界。也不想这样。当时有两种可能的渲染系统,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好,也只有60fps左右的帧数 。但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。我们当然可以轻松实现那种画质 ,




最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比 ,如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统,现在的问题是即便缩水了,
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。他说没有DX12,上面是VGX预告片里的画面 ,我们会商量如何补偿大家 ,但是我们负担不起。而且几乎是不可能。现在的大部分电脑也很有压力 。因此我们没有骗大家 ,主要是因为一些图形差距。小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下 ,而且多平台我们的预算也会更高一些 ,大家也不要老纠结这个问题了。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版。如果特效全开,面对一个如此庞大的世界那根本行不通 。或许这是一个错误的选择 。“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好,而另外一个系统需要大量的动态光照 ,发现二者的差距还是很大的。因为销量最多的平台还是主机 ,今天的缩水问题就看不到。

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的话 ,
接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界 ,
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