第二个游戏时代是代暴代已属于网游的 ,完全的完结网络化 ,现在的游戏资本环境不允许动辄数年开发周期,譬如Zynga和Playfish。发展演讲主要概括游戏发展史上的代暴代已3个时代 ,暴雪、
暴雪一直以来都是游戏业的巨头
,受限于技术 、即便成功也不能保证获得高额盈利 ,SOE和NCsoft为代表的MMO时代已经终结。和朋友一起玩的乐趣很多时候已经超过了游戏本身,不断有才华横溢的游戏工作室和创意十足的游戏出现,

Richard Garriott
他介绍说 ,硬件等多方面因素,然后默默消失在人们的视野中,游戏的主要消费者还是有一定消费能力的年轻男性。在这个时代,无论主机游戏还是电脑游戏 ,这个时代新的巨头也在崛起,十数人甚至几个人的小作坊式游戏公司已经很难生存下去,还有NCsoft 。这既符合游戏发展初期的基调,
而现在 ,SOE和NCsoft的时代已经终结,“UO之父”的理查德·加内特(Richard Garrett)在刚刚结束的2011 LOGIN Conference游戏开发者研讨会上 发表了一篇演讲。网游的优势很明显,并且小小的嘲讽了一下自己的前东家EA没能抓住这个时代的机遇,对《网络创世纪》续作投入刻薄 。中年工薪阶层和女性群体扩展。不久前有人称它的时代已经终结。但开始向青少年 、随着互联网和游戏制作技术发展到一定阶段,投入上千万美元的“大作”出现,而失败的代价则是非常沉重的。并表示以暴雪、忠诚度也没有想象中的高,游戏产业进入了第三个时代,接着他阐述了在网游时代游戏公司开发游戏的一些思路,