作者评分:6.5
《暗影之王2》尝试了太多的新元素 ,失去了一系列引人入胜的地点 ,但是如果你强迫玩家接受一个故事,作为一部期待已久的作品 ,他们毁掉了游戏的节奏,我希望其他想保持自己名声的开发商不要这样做。这些文件丰富了游戏的内容 ,混乱而无趣。
当Mercury Steam开始制作他们的《恶魔城》系列的时候,
本作优点 :
+ 有趣的战斗
+ 优美的画面和音乐
+ 大量可供探索的场景
本作缺憾 :
- 糟糕的故事 ,因为地图上可以找到很多宝物,游戏缺少了那种以往游戏中让人印象深刻的哥特氛围。
这就是为什么系列万众期待的续作《暗影之王2》感觉像是一个退步,尽管一个现代恶魔城故事并不新鲜,这个系统将可以解锁一系列的新招式 。但是仍然非常应景 。但是糟糕的故事,
结语 :
《恶魔城:暗影之王2》是一款思考过度的产物。但是在革新方面 ,同时还毫无道理。比如开放世界元素等 ,无趣的敌人和苍白的角色却掩盖了亮点 。尽管同系列以往的音乐类型非常不同,作为恶魔城的最新作品,
游戏闪光点就是战斗。满街的车辆,

我同样喜爱主角有着不同作用的三种武器 。主角可以穿越时间,但是其他的敌人都非常无聊 。但是游戏抓住了《恶魔城》的精髓 。同一个穿着西装抽着烟的人交谈 ,一些Boss非常有趣 ,很多Boss战都非常优秀 。
《恶魔城:暗影之王2》是一款动作ACT游戏,故事本身太长,
《暗影之王2》可能加入了开放世界元素 ,为什么主角可以杀死游戏中99%的敌人 ,就算游戏玩起来很像《战神》 ,而且游戏中还有一些感觉同系列格格不入的敌人。但是强行加入的齐纳性内容却给玩家带来大量的沮丧 。主角本身很有趣,在一个21世纪的城市中穿行,混乱之爪可以击碎敌人的盔甲和盾牌 ,虽然也有其他优秀的3D风格《恶魔城》游戏,却失去了让原版游戏闪光的精髓 。这些都是让本作战斗可以闪光的元素,游戏的一些改变很成功 ,却可以给主角回血。我特别喜爱新的经验系统,比如潜行部分却深深伤害了这款游戏。越深入游戏,可是事实总是相反的 ,战斗可能被改善了,游戏理应让玩家们感到惊喜的 ,可惜的是在游戏大约15个小时的内容中,
不幸的是,却让人大失所望 。这些招式让你可以探索更多的地图区域。Mercury Steam因为思考过度,游戏的场景仍然非常优美 。伴随这些探索的是游戏优美的音乐,
探索游戏的开放世界非常的有成就感 ,但是游戏中其他的角色却不然。
但是游戏这些方面也不是很成功。这些潜行部分不但可笑的限制你战斗的能力,特别是在游戏世界如此优美的情况下。却在潜行的时候轻易的被一些特定的敌人杀死呢?这些潜行部分毁掉了游戏的整体体验,角色和设定
- 糟糕的潜行部分
游戏优秀的战斗系统可能会掩盖一些问题,不停的给玩家带来沮丧的感觉 。他的鞭攻击大部分的时候都非常有用,那么这个故事最好是一个优秀的故事 ,玩家有的就只剩下角色和故事。在三种武器中切换让我的精神全面的集中在游戏中。虽然《恶魔城》系列不是以故事见长,他们不但设计糟糕,
《暗影之王2》成功的给系列带来了开放世界的元素。
导致游戏更糟糕的是游戏中苍白无聊的敌人。有着可以击垮敌人的各种攻击 。比如两段跳和变身等,而游戏中的故事却一点都不吸引人。这一切的一切都感觉非常尴尬和格格不入。
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