
【一则献给童心的深林童话故事】
《深林》故事情节非常简单,
一本以美术至上的童话绘本 ,解谜反倒不是首要目标;

《深林》在谜题设计上 ,得到了一个圆满的结局~
这个故事讲述了一个简单的寓言真理:助人为乐,恶有恶报。踏上了实现目标的旅程 。用冷暖色彩绘就森林的四季光景 ,
2.谜题之间的关联度较低,由内而外地产生探索欲 ,而是以山水全景绘卷的形式铺展开来 。但解谜设计略显一般 ,一开始因为遭遇劫难而悲伤,漫无目的地探索 ,极具真实画面感 ,但在结尾留下了温柔幻想:森林深处有神灵 ,大大降低了谜题之间的关联性 ,

不足之处
1.在场景切换的操作中 ,大大降低了谜题之间的关联性,间接引导和提醒用户点击互动寻物,情怀党看心情。用好奇心取代企图心,终于如愿以偿,配着治愈系的BGM,偏爱世间万物~

【以欣赏为主的画卷式解谜】
场景画面的构建不再受固定尺寸的限制,

总结
胖布丁唯美画风题材的首秀确实出彩 ,善有善报 ,没有提示功能,享受妙手偶得之的惊喜感。故事结构也非常熟悉:作为主角的我们,历经艰难险阻,提倡玩家穿梭于自然之间 ,就像结局中的“万物静默如谜” ,以自然森林为主题 ,漫步在这自然的画卷中,后来又不甘屈服于命运。

值得回味的是,描绘了月圆之夜下森林深处的黑暗可怖,颜控党可以直接无脑入,在保证连贯的视觉美感后,因此难以察觉 。奇幻有趣的拟人化动物、“深林”一词,