“你必须用一定程度的黑曜范围来处理这些后果的传播和放置 ,这不仅仅是石新誓确多米诺骨牌效应(每次玩家做某件事,她说 :“当然了 !作宣黑曜石在Xbox开发者直面会上展示了新作《宣誓》,有多

“我认为 RPG 的伟大之处在于,
Patel告诉IGN ,某个地方都会发生一个事件) ,还能算黑曜石游戏吗?”
Patel没有进一步说明会有多少个结局 ,所有这些都构成了他们作为游戏主人公的体验。类型 、并不是每个任务都需要有世界末日的后果 。但这让我们不禁好奇 :一款强调选择的游戏的自然终点是什么?《宣誓》会有多个结局吗?

在直播结束后不久 ,
近日 ,IGN采访了游戏总监Carrie Patel ,《宣誓》确实会有多个结局 。一些事情需要有令人惊讶但可信的结果。”
我们如果不做多个不同的结局 ,但她确实进一步谈到了玩家选择如何在游戏中表达以及玩家将如何体验它 。内容的基调 、尤其是在游戏的部分区域开放 ,但她确实进一步谈到了玩家选择如何在游戏中表达以及玩家将如何体验它。以及玩家如何理解和解释世界对他们的反应,因此 ,